У першому Thief колись розглядали здібність Гаррета зменшуватися до розміру щура

Під час розробки Thief: The Dark Project команда справді розглядала для Гаррета незвичну здібність: зменшуватися до розміру щура й пролазити крізь дрени та мишачі нори. Про це свого часу розповів провідний дизайнер Тім Стеллмах в інтерв’ю до 20-річчя гри.

Ідея звучить особливо знайомо на тлі Dishonored, де Корво може вселятися в щурів, щоб діставатися до важкодоступних місць. Але у випадку з Thief механіку так і не реалізували.

За словами Стеллмаха, команда відмовилася від задуму з двох причин. По-перше, таку систему було б занадто складно зробити як слід. По-друге, вона одразу породжувала запитання, на які розробники не хотіли шукати відповіді.

Для гравців це цікавий погляд на те, якою могла стати Thief. У грі, де ключове значення має приховане пересування з точки А в точку Б без зайвого шуму, подібна «аварійна лазівка» могла б помітно змінити баланс і структуру проходження.

Саме тому відмова від механіки виглядає логічною: вона могла б зробити окремі епізоди простішими, але водночас послабити ту напругу, на якій тримається весь стелс-досвід Thief.

На тлі новин про ремастер Thief від Nightdive така архівна деталь знову привернула увагу до серії. Для шанувальників immersive sim і класичного стелсу це ще одне нагадування, наскільки інакше могла виглядати одна з найвпливовіших ігор жанру.

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.