Ремастери Nightdive часто дають змогу не лише повернутися до класики на сучасних системах, а й зазирнути в те, як ці ігри створювалися. У випадку з Thief: The Dark Project команда отримала доступ до дуже старого репозиторію коду й побачила, як формувався Dark Engine.
Про це йшлося у Retro Super Show від Digital Foundry, де Nightdive розповіла про свій поточний проєкт — ремастер Thief: The Dark Project. Інженер студії Джош Доуелл назвав цей рушій таким, що «не схожий ні на що інше й донині», а сам архів описав як «дуже-дуже застарілий репозиторій контролю версій коду».
За словами Доуелла, з коду складається враження, що на ранньому етапі над грою працювала одна команда, а в другій половині розробки її змінила інша. Це, на його думку, допомагає краще зрозуміти дивні технічні рішення, які лишилися в грі.
Ще коли проєкт називався The Dark Project, його показали на E3 1997 і планували випустити того ж року. Згодом реліз перенесли на 1998-й, а коментарі, які Nightdive знайшла в коді, натякають, що гру активно доробляли майже до самого виходу.
Найяскравіша частина цієї знахідки — службові примітки розробників. Доуелл каже, що в коді трапляються коментарі на кшталт «Giant hack! Never replicate this!» і «E3 hack! We must delete this after E3!», причому деякі з них, за його словами, залишилися навіть у Thief 2.
Для фанатів серії це ще один погляд на те, як створювалася одна з найвпливовіших стелс-ігор 1990-х. А для тих, хто чекає ремастер, це додатковий сигнал, наскільки глибоко Nightdive занурюється в оригінальні матеріали під час відновлення гри.
Сторінка гри: Thief Gold (1999).


Коментарі