Для Thief: The Dark Project вийшло неофіційне оновлення NewDark 1.29, яке додає до гри динамічні тіні. Патч також приносить hardware transform & lighting для Dark Engine, відкриваючи шлях до GPU-ефектів у грі.
Для гравців це означає не лише візуальні зміни, а й нові нюанси стелсу. Тіні тепер можуть відкидати рухомі об’єкти — охоронці, двері й сам Гаррет — тож освітлення стає ще одним фактором під час проходження.
Світло й тіні тепер впливають на стелс
Оновлення показує це на простому прикладі: якщо відчинити двері між темним коридором і яскраво освітленою кімнатою, світло потрапить у сусідній простір, а самі двері відкинуть тінь, яку можна використати як тимчасове укриття.
Водночас система може ускладнити життя самому Гаррету. За словами Bentraxx, NPC тепер зважають і на його тінь, тож персонажа можуть помітити, якщо він опиниться у контровому світлі за рогом.
У The Dark Project і Thief 2 тіні працюють по-різному
У коментарях до відео також уточнюється, що в Thief 2 тінь Гаррета має людську форму, тоді як у The Dark Project це лише простий коробчастий силует через особливості моделі героя. Через це нова система по-різному читається в цих іграх, хоча базовий принцип лишається тим самим.
Спільнота підтримує гру неофіційними патчами вже багато років, зокрема для високих роздільностей, widescreen і multi-monitor. NewDark 1.29 продовжує цю лінію, додаючи функцію, яка помітно впливає не тільки на картинку, а й на сам стелс.

Коментарі