Дизайнер Thief Ренді Сміт Еверґрін розповів, що відмовився від роботи в студії, яку фінансує Xbox, уже після закриття Arkane Austin. За його словами, це сталося в один із найважчих моментів пошуку коштів для його ненасильницької RPG, але зрештою він усе ж отримав фінансування для іншого проєкту.
Для гравців і розробників ця історія показова тим, що рішення великих платформотримачів і закриття студій можуть впливати не лише на вже випущені ігри, а й на те, з ким незалежні автори готові працювати надалі.
Чому він відмовився від варіанту з Xbox
Сміт Еверґрін пояснив, що не хотів іти в студію, пов’язану з Microsoft, а причиною назвав репутацію компанії щодо студій, які вона не зберегла. За його словами, недавні скорочення в Microsoft лише підтвердили, що така настороженість була небезпідставною.
На момент, коли він ухвалював це рішення, Microsoft уже закрила Arkane Austin — студію, відому за Dishonored і Prey. Сміт Еверґрін окремо наголосив, що знає багатьох людей, які там працювали, і вважає закриття студії серйозним попередженням для тих, хто розглядає роботу в екосистемі Xbox.
Який проєкт він намагався профінансувати
Йдеться про ненасильницьку RPG у дусі ігор Looking Glass, над якими він працював у 1990-х. За описом автора, це історія про молоду американку, яка шукає зниклого дядька у Східній Європі. Тривалий час ця ідея не знаходила підтримки у видавців.
Попри це, Сміт Еверґрін каже, що врешті отримав профінансований проєкт. Назву гри та джерело фінансування він не розкрив, але сам факт означає, що робота над новим проєктом просунулася далі без переходу в студію під крилом Xbox.
Що він думає про майбутнє immersive sim
Окремо Сміт Еверґрін зазначив, що immersive sim, на його думку, не обов’язково потребують гігантських бюджетів. Як приклад він згадав FTL — гру, де ключову роль відіграють не масштаб виробництва чи візуальний блиск, а сильна ідея та геймплей.
Він також сказав, що не був би в захваті від роботи над величезним за бюджетом перезапуском Thief у жанрі immersive sim. На його думку, такі ігри стають надто довгими й складними у виробництві, а для жанру особливо важливо знайти правильний центр дизайну ще до того, як команда почне створювати великі обсяги контенту.
У цьому ж контексті він згадав, що попереду на серію чекають нові матеріали: ремастер The Dark Project за участі Nightdive, а також графічний роман, події якого розгортаються між першими двома іграми Thief. Сам Сміт Еверґрін сказав, що чекає на ремастер і сподівається, що після довгої паузи гра відчуватиметься для нього свіжо.
«Я колись казав, що коли грав у Dishonored, то це був перший раз, коли я взагалі грав у гру Thief», — згадав він. «Бо коли ти створюєш гру, це зовсім інший досвід, ніж просто грати в неї».

Коментарі