У World of Warcraft частину складного PvE-контенту навмисно зробили трохи доступнішою. За словами розробників, це стосується як Mythic Plus, так і рейдових активностей: мета в тому, щоб більше гравців наважувалися заходити в ендгейм, а ролі танка й хілера не відлякували надмірним тиском.
Для гравців це означає простішу точку входу в частину високорівневого контенту без повного скасування складності. Найвищі режими все ще зберігають жорсткіші вимоги, але деякі формати Blizzard свідомо робить гнучкішими, щоб ними було легше користуватися гільдіям і випадковим групам.
Mythic Plus трохи пом’якшили заради доступу до weekly vault
Розробники пояснюють, що в першому сезоні Midnight команда навмисно зробила шлях до вищих рівнів Mythic Plus трохи простішим. Ідея полягала в тому, щоб гравцям було легше дістатися до нагород weekly vault міфічного рівня.
Окремо Blizzard пов’язує це з ролями підтримки. Коли режим стає менш стресовим, більше людей готові спробувати себе як танки або хілери, а це допомагає загальному балансу груп і підвищує участь у складному контенті.
Lairs використовують як більш гнучкий формат Mythic-рейдів
У патчі 12.1 з’явився новий тип рейдової активності — Lair. У першому сезоні Midnight гра вже пропонувала дві однобосові активності, які багато гравців проходили навіть на Mythic у pick-up групах, і одну з них можна було запускати у гнучкому форматі на 15-25 персонажів.
Тепер цей підхід переносять у Lairs. Зокрема, Tidebound Grotto описують як більш доступний приклад такого формату. За рівнем виклику він приблизно відповідає першим босам Venomous Abyss — традиційного рейду поточного патчу на вісім босів.
Водночас верхня планка нікуди не зникла. Для проходження Venomous Abyss на Mythic, як і раніше, потрібна повна група з 20 гравців, тоді як Normal і Heroic залишаються гнучкими для складу від 10 до 30 учасників.
Що це означає для гравців зараз
Поточний курс Blizzard виглядає як спроба зробити частину ендгейму менш закритою для тих, хто не має стабільного рейдового складу або не хоче одразу заходити в найжорсткіші формати. Це особливо важливо для танків, хілерів і невеликих груп, яким простіше почати з доступнішого контенту.
При цьому команда прямо не обіцяє, що всі майбутні Lairs залишаться такими ж м’якими. Розробники допускають, що з часом можуть з’явитися й складніші варіанти, але зараз акцент зроблено саме на доступності та гнучкості.

Коментарі