World of Warcraft: Forever надовго збереже актуальність старого спорядження

World of Warcraft: Forever надовго збереже актуальність старого спорядження

Розробники World of Warcraft: Forever, нового «Classic+»-варіанта MMO, кажуть, що в грі не буде різкого знецінення старого спорядження. Максимальний рівень залишиться 60-м, а навіть речі з попередніх рейдових тирів можуть довго лишатися корисними завдяки невеликим приростам до рівня предметів, вузькоспеціалізованим бонусам і рідкісним знахідкам для окремих ситуацій.

Для гравців це означає повільніший і менш прямолінійний прогрес, ніж у сучасній World of Warcraft, де попередні сезони спорядження швидко втрачають актуальність. Команда прямо пояснює такий підхід бажанням по можливості не знецінювати старий контент і уникати різких стрибків сили.

На практиці це змінює саму логіку фарму: на 60-му рівні гравці шукатимуть не лише «найкращий предмет», а й речі під конкретні бої та умови. За словами розробників, окремі предмети можуть бути особливо сильними, наприклад у пустелі або проти дракона, тож спорядження тут задумане радше як набір інструментів, а не одна універсальна формула.

Ендгейм будуватиметься на поступових апгрейдах і рідкісному луті

Реліз World of Warcraft: Forever запланований на 4 листопада, а в бета-версії максимальний рівень наразі обмежений 30-м. Розробники також приховали майбутні предмети від перегляду й датамайнінгу, щоб гравці не бачили весь ендгейм-лут заздалегідь.

Для цього команда відновила стару технологію, яка приховує характеристики, властивості та підказки предметів від клієнта, доки хтось не здобуде їх на сервері. Це має зберегти відчуття відкриття й не дати швидко «розв’язати» гру ще до релізу всього контенту.

Окремо розробники не планують додавати Adventure Guide для підземель, бо хочуть зберегти більше таємниць. Такий підхід має підштовхнути гравців до власних експериментів замість повної опори на довідник.

Команда також уже думає про проблему місця в сумках, яку може створити велика кількість ситуативного спорядження. Серед варіантів, які обговорюють розробники, — більше місця в банку, окремі мішки для талісманів або навіть спеціальні сумки для одягу.

Ще одна важлива деталь стосується рейдів: за словами розробників, у кожного боса можуть бути дуже рідкісні chase-предмети з низьким шансом випадіння. Як приклад навели Dragonspine Trophy у Gruul's Lair: поява подібного луту може статися лише через кілька тижнів після старту рейду, і тоді уявлення гравців про найкращі збірки знову зміниться.

Для тих, хто чекає на ендгейм, це головний практичний висновок: старі рейди не мають швидко втрачати сенс, а полювання за спорядженням у Forever розраховане на довгу дистанцію, а не на швидке «обнулення» попереднього прогресу.

1 / 1

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.