World of Warcraft: Forever зараз перебуває в бета-версії, і в Blizzard пов’язують інтерес до неї з попитом на спокійніший темп MMO. Associate production director Clay Stone каже, що команда обмірковувала це питання вже певний час.
За його словами, студія побачила такий запит після успіху Classic, а згодом і Hardcore. Ідея полягає не лише в ностальгії: частина гравців, як каже Stone, не просто ненадовго повернулася до старого формату, а знову захопилася ним саме через повільніший і більш розмірений ритм.
Classic і Hardcore стали для Blizzard важливими сигналами
Stone прямо пов’язує цей підхід із реакцією на Classic. За його словами, успіх цієї версії показав, що для частини аудиторії це було більше, ніж коротке ностальгійне повернення.
Окремо він згадує Hardcore у 2023 році. За словами Stone, саме туди прийшла й частина нових гравців, яких привабив повільніший темп і більш уважний стиль проходження.
Forever намагається прибрати відчуття, що починати вже запізно
Stone також пояснює, що WoW: Forever намагаються будувати так, щоб вона відповідала на питання «чи не запізно починати?» максимально чітким «ні».
Це пов’язано не лише з темпом прокачування, а й із загальною структурою гри. За словами Stone, частина гравців свідомо пропускала Season of Discovery саме тому, що це був сезонний формат, який здавався тимчасовим. На цьому тлі Forever подають як варіант, де сам вхід у гру не має виглядати запізнілим або беззмістовним.
Для гравців практичний сенс тут у тому, що Blizzard робить ставку на більш розмірений формат без постійного відчуття гонитви. Якщо вам ближчий повільніший ритм MMO, де не потрібно весь час поспішати за сезоном або стартовим вікном, саме на таку аудиторію Forever і намагається працювати вже на етапі бети.




Коментарі