World of Warcraft: Forever робить альтів частиною прогресії та розглядає account-wide bank

World of Warcraft: Forever робить альтів частиною прогресії та розглядає account-wide bank

World of Warcraft: Forever виходить 4 листопада і з самого старту робить ставку на альтів: у грі з’явиться Legacy System, яка нараховує очки за важливі досягнення та дозволяє вкладати їх у покращення на кшталт дерева талантів. Розробники також прямо говорять про можливість account-wide bank, хоча це рішення поки не підтверджене як готова функція.

Для гравців це означає, що створення кількох персонажів стане не просто додатковою опцією, а частиною прогресії. За словами команди, персонажі нижчого рівня допоможуть швидше грати з новими друзями, а також відкриють доступ до нових зон прокачування, підземель і encounter-ів, які з’являтимуться в майбутніх патчах.

Альти отримають власну роль у прогресії

Віцепрезидент і старший ігровий директор Ion Hazzikostas каже: «There will be reasons to play alts and to unlock Legacy points, to have new journeys.» Це напряму пояснює задум системи: гра має заохочувати повертатися до альтернативних персонажів і відкривати для них нові маршрути проходження.

Провідна програмістка Nora Mills, а також Holly Longdale, Kris Zierhut, Tim Jones і Michael Nuthals говорять про те, що Blizzard намагається підштовхнути гравців до створення нових персонажів. За словами команди, ігровий досвід має лишатися змістовним і для коротких, і для довших сесій.

Окремо розробники наголошують, що ліміт рівня при цьому не змінюється. Натомість Blizzard обіцяє й надалі додавати нові зони та підземелля для прокачування, тож альти мають отримувати не лише бонуси, а й новий контент у майбутніх оновленнях.

Що можуть додати для зручності між персонажами

Серед того, що команда розглядає на майбутнє, — акаунтний банк. Ion Hazzikostas каже, що не бачить сенсу в ручному пересиланні предметів між основним персонажем і альтами через пошту, якщо Legacy System уже заохочує грати кількома героями.

Він додає, що account-wide bank — це те, що він міг би уявити в грі вже в не надто віддаленому майбутньому. Це не підтвердження готової функції, але чіткий сигнал, що Blizzard дивиться в бік спрощення обміну речами між персонажами на одному акаунті.

Tim Jones також підкреслює, що коли люди вирішують створити альтів, вони підуть різними шляхами. За його словами, команда обіцяє регулярно додавати нові підземелля для прокачування і нові зони для прокачування, щоб повторні забіги не втрачали сенсу.

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.