Capcom хоче зробити Resident Evil серією з щорічними релізами, але визнає, що випускати повністю нову частину щороку було б надто складно. Саме тому компанія розглядає ремейки як важливу частину цієї стратегії.
Продюсер Capcom Масачіка Кавата пояснив, що повернення до старих ігор і їх переосмислення допомагає підтримувати ритм випуску нових релізів у серії. За його словами, такий підхід також дає команді змогу постійно вдосконалювати майстерність і братися за нові творчі виклики.
Окремо Кавата наголосив, що ремейки не є другорядним напрямом для компанії. У Capcom вважають їх настільки ж важливими, як і основні частини Resident Evil.
Для гравців це означає, що серія може й надалі регулярно отримувати нові релізи не лише у форматі номерних продовжень, а й через повернення класичних ігор у сучасному вигляді. Такий цикл, за словами продюсера, також допомагає Capcom підтримувати ресурси для створення нових частин Resident Evil і нових проєктів на кшталт Pragmata.
Що це означає для серії
Фактично Capcom підтверджує, що бачить майбутнє Resident Evil як поєднання нових ігор і ремейків. Це пояснює, чому компанія не відділяє переосмислення старих частин від розвитку основної лінійки, а розглядає їх як частини однієї довгострокової моделі.
Поки що йдеться не про обіцянку конкретного графіка релізів, а радше про стратегічну мету. Але для шанувальників серії це чіткий сигнал: Capcom хоче, щоб Resident Evil залишалася постійно присутньою в календарі великих релізів.



Коментарі