Capcom пояснила, навіщо продовжує робити ремейки Resident Evil: вони допомагають компанії підтримувати мету випускати гру серії щороку та водночас дають ресурси для нових проєктів, зокрема PRAGMATA.
Продюсер Masachika Kawata заявив, що створювати нову частину Resident Evil щороку було б дуже масштабним і складним завданням. Саме тому повернення до старих ігор у форматі ремейків допомагає Capcom дотримуватися цього ритму, а команді — продовжувати вдосконалювати свій підхід.

У компанії також підкреслили, що ремейки для неї не менш важливі, ніж основні частини серії. За словами Kawata, Capcom пощастило знайти цикл, який забезпечує фінансові ресурси для створення нових ігор Resident Evil і повністю нових IP на кшталт PRAGMATA.
Для гравців це означає, що ремейки в Capcom — не лише спосіб повернути класику, а й частина моделі, яка підтримує розвиток серії та запуск нових проєктів. Тобто успіх перевидань прямо впливає на те, скільки ресурсів компанія може вкладати в майбутні релізи.
На тлі цього в матеріалі також згадано сильний період для Capcom: серед недавніх релізів виділяють Resident Evil Requiem і PRAGMATA, причому остання, за наведеними даними, розійшлася тиражем у 2,5 мільйона копій за три місяці.
Окремо згадується і ремейк Resident Evil 4 як приклад того, як Capcom працює з переосмисленням класики. У тексті його описують як виважений і виправданий проєкт, що підсилив спадщину оригіналу.




Коментарі