У Star Wars Zero Company не планують офіційну підтримку модів на релізі. Це підтвердила Bit Reactor під час Q&A в Discord: за словами провідної продюсерки Кейденс Фанк, студія «має велику повагу до моддинг-спільноти», але офіційної підтримки модів для гри наразі не заплановано.
Для гравців це насамперед означає, що на старті не варто очікувати офіційних інструментів для створення модифікацій. Водночас така відповідь не виключає, що спільнота з часом спробує робити неофіційні моди самотужки.
Тема моддингу привернула увагу не випадково. Bit Reactor складається з ветеранів XCOM, а XCOM 2 добре відома активною моддинг-сценою та офіційними інструментами, які допомогли грі надовго зберегти інтерес спільноти. У самій Star Wars-тематиці для XCOM теж свого часу з’являлося чимало фанатських модів.
Що це означає для гравців
Якщо ви чекали на глибоку кастомізацію через моди, на релізі розраховувати доведеться передусім на вбудовані можливості самої гри. Без офіційної підтримки моддерська сцена, якщо й з’явиться, буде менш передбачуваною, ніж у проєктів із повноцінним набором інструментів від розробників.
Окремо розробники також зазначали, що в грі не буде мікротранзакцій. Для частини аудиторії це ще один позитивний сигнал: кастомізація та прогресія не будуть зав’язані на додаткові покупки.
За даними Steam, Star Wars Zero Company — це одиночна покрокова тактика від Bit Reactor, яку видає Electronic Arts. Реліз на Windows запланований на 27 серпня 2026 року.



Коментарі