Rockstar розглядала варіант із чотирма героями для Grand Theft Auto 6, але відмовилася від нього через ризик розмити час гравця з кожним персонажем. Зрештою студія зупинилася на двох протагоністах, щоб дати достатньо уваги обом.
Про це розповів співкерівник студії Род Нельсон. За його словами, після GTA 5 у команді обговорювали, як розвивати ідею з кількома центральними героями далі, зокрема чи варто збільшити їхню кількість до чотирьох.
Однак у Rockstar занепокоїлися, що більша кількість протагоністів послабить зв’язок гравця з кожним із них. Саме тому для GTA 6 студія зробила ставку на двох персонажів і намагалася побудувати історію так, щоб гравці могли прив’язатися до обох.
Нельсон також зазначив, що «хімію» між героями та акторами дуже складно створити, і команда багато над цим працювала. За його словами, саме це було одним із ключових завдань під час роботи над грою.
Для гравців це важливо тим, що вибір меншої кількості центральних персонажів напряму впливає на темп історії та на те, скільки часу гра дає провести з кожним із них.




Коментарі