Grand Theft Auto 6 перенесли з травня на листопад, і тепер з’явилося додаткове пояснення цього рішення. Однією з причин став масштаб роботи над NPC, які мають наповнити Leonida.
За словами ко-голови розробки Роба Нельсона, прогнози щодо цього обсягу роботи були «жахливими». Щоб упоратися з навантаженням, Rockstar створила в Лос-Анджелесі окрему студію, призначену саме для цієї задачі.
Інший ко-голова розробки, Філ Хукер, пояснив, що дату релізу змінили тоді, коли стало зрозуміло: деякі частини не встигають у графік. За його словами, команда могла б вкластися в початковий термін, але це була б уже не та гра, яку Rockstar хоче зробити.
Для гравців це дає конкретніше уявлення про причини перенесення. Йдеться не лише про загальне «полірування», а й про великий обсяг контенту, який формує відчуття живого світу — зокрема NPC і наповнення Leonida.
Отже, затримка пов’язана з бажанням зберегти запланований масштаб гри, а не просто скоротити частину контенту заради дотримання початкового графіка.




Коментарі