Old School RuneScape виросла з версії «із шухляди» до понад мільйона підписників

Old School RuneScape виросла з версії «із шухляди» до понад мільйона підписників

Old School RuneScape пройшла шлях від віднайденої версії 2007 року до гри з рекордною активністю та більш ніж мільйоном активних підписників. У Jagex кажуть, що нинішня Old School не просто тримається на ностальгії, а розвивається як окремий довгоживучий MMO-проєкт.

У червні студія провела Deadman All Stars — PvP-турнір з Old School RuneScape. Це був перший живий івент Jagex за межами Великої Британії та найбільший такий захід студії на той момент. На цьому тлі креативний директор гри Кіран Чарльз розповів про підхід команди до розвитку OSRS і про те, як проєкт виріс за останні роки.

За його оцінкою, Old School RuneScape вже має понад мільйон активних підписників. Також торік у серпні гра встановила рекорд активності, перевершивши попередні показники будь-якої ери чи версії RuneScape.

Новий контент проходить через голосування спільноти

Old School RuneScape не застигла в минулому й продовжує отримувати новий контент, зокрема велике доповнення Varlamore у 2024 році. Водночас потенційні нововведення спершу виносять на голосування спільноти: якщо ідея не набирає 70% схвалення, її відхиляють.

Такий підхід допомагає команді зберігати впізнаваний стиль гри. За словами Чарльза, для розробників важливо, щоб нові матеріали сприймалися природно в межах Old School RuneScape, а не виглядали чужорідними для її аудиторії.

Він також визнає, що відхилення ідей буває болісним, але вважає це кращим варіантом, ніж витрачати багато місяців на функцію, яку гравці зрештою не приймуть.

Як з’явилася версія Old School

У Jagex пояснили, що гравці спочатку хотіли повернення версії RuneScape 2006 року, але її копії в студії не було. Натомість співробітники знайшли серверну версію 2007 року й спробували її запустити — саме з неї згодом і виросла Old School RuneScape.

Для гравців це означає, що OSRS і далі розвиватиметься як сервіс, у якому спільнота безпосередньо впливає на майбутні зміни. Саме ця модель, за словами команди, допомогла грі не лише зберегти свою ідентичність, а й вийти на рекордні показники через багато років після запуску.

1 / 1

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.