В Old School RuneScape цього тижня вийшло оновлення Wyrmscraig — новий острів, спроєктований гравцем. Разом із ним у грі з’явилися новий квест, повторюваний бос і новий меч, але частина охочих дістатися до Wyrmscraig Cavern зіткнулася з неочікуваною проблемою: їхні човни застрягають у вузькій річці на підході до печери.
Причина в тому, як працює sailing: щоб повернути судно, потрібно рухатися вперед. Через це в тісному проході човен може буквально заклинити між берегами. Для гравців це означає, що морський маршрут до нового контенту інколи перетворюється на окрему пригоду — не завжди заплановану.
У спільноті ситуація швидко стала приводом для жартів. На сабредіті гри публікують скриншоти човнів, що застрягли в проході, а навколо них збираються інші гравці, щоб подивитися й покепкувати.
Helmp Meefrom r/2007scape
Wyrmscraig Straitfrom r/2007scape
Один із користувачів, Joseei, написав, що його друг «справді застряг у цьому місці, не міг зрушити з місця, а потім понад 20 людей зібралися, щоб подивитися й пожартувати». У тій самій гілці є й інші приклади, коли гравці заклинювали свої шлюпи між берегами, а з пляжу за цим спостерігали десятки людей.
Гра навіть попереджає про цю проблему
Кумедності ситуації додає те, що в квестовій лінії острова NPC на ім’я Cormac прямо попереджає гравців не повторювати чужу помилку й брати щось менше, інакше можна вскочити в халепу на каменях.
Також на wiki-сторінці Wyrmscraig Cavern зазначено, що прохід до печери замалий для навігації шлюпом. Тобто проблема не випадкова: маршрут справді виявився занадто тісним для частини суден.
Якщо ви тільки збираєтеся досліджувати Wyrmscraig, варто мати на увазі, що морський шлях до печери може бути незручним. А якщо вже застрягнете, є шанс, що це стане розвагою не лише для вас, а й для всіх гравців поблизу.



Коментарі