Entropy орієнтується на ретро-підхід не лише у стилі, а й у темпі проходження. Провідний розробник James Wragg пояснив, що команда свідомо дивиться на коротші й щільніші RPG та пригоди епохи PS1, PS2 і GameCube, бо багато гравців уже втомлюються від надто розтягнутих open-world ігор.
Для гравця це означає просту річ: Entropy намагається дати відчуття масштабу без десятків годин повторюваних занять. Якщо вам ближчі компактніші RPG з більш навмисним темпом, це може бути саме той випадок.
Чому автори Entropy дивляться на старіші ігри
За словами Wragg, частина привабливості старих ігор полягає в тому, що вони були більш стислі й цілеспрямовані. Він прямо пов’язує це з «втомою від open world», коли сучасні великі проєкти часто розтягуються на 60+ годин і змушують багато разів повторювати ті самі системи.
Як орієнтир він навів ігри часів PS1, PS2 і GameCube, які, на його думку, не затягувалися довше, ніж потрібно. Серед прикладів він згадав Wind Waker як коротшу, але дуже щільну пригоду, а також Fallout 1 як більш тривалий, проте все ще дуже зібраний і продуманий досвід.
Як це пов’язано з самою грою
Wragg каже, що саме такого ефекту команда прагне й у Entropy. Ідея полягає не в тому, щоб зробити маленьку гру, а в тому, щоб уникнути зайвого розтягування та зберегти відчуття навмисно зібраного досвіду. Окремо він зазначив, що в бойовій системі Entropy команда намагається поєднати простоту класичних JRPG із більш тактичним підходом.
Це добре збігається з тим, як гру описано у Steam: там Entropy подається як тактична покрокова RPG, натхненна класичними JRPG.
Що можна зробити вже зараз
Entropy уже доступна у Steam: гру випустили в ранньому доступі 18 серпня 2026 року. Також для неї є безплатна демоверсія, тож оцінити темп, стиль і бойову систему можна ще до покупки.
Якщо вам цікаві RPG без зайвого затягування, демо зараз виглядає найпростішим способом перевірити, чи працює для вас цей підхід Lovely Hellplace на практиці.


Коментарі