Entropy уже доступна в ранньому доступі Steam, а її провідний розробник Джеймс Рагг пояснив, чому гра поступово обростає дедалі більшою кількістю тексту. За його словами, команда Lovely Hellplace просто надто любить сайдквести й побічні історії, щоб зробити RPG компактнішою.
Рагг прямо каже, що побічні завдання для нього — одна з головних причин займатися відеоіграми. Саме тому навіть після зміни формату в бік тактичної покрокової RPG, натхненної класичними JRPG, студія не відмовилася від дивних персонажів, довгих розмов і додаткових сюжетних ліній.
Чому Entropy стала більшою, ніж планувалося
За словами розробника, на старті команда хотіла зробити Entropy значно лаконічнішою. Але під час роботи з’ясувалося, що авторам подобається глибше занурюватися в персонажів, їхні переконання та передісторії, а це неминуче збільшує обсяг тексту.
Рагг також пояснив, що саме в побічних історіях RPG часто стають по-справжньому живими, бо там є місце для дивних ситуацій, несподіваних зустрічей і контрасту з основним сюжетом. Окремо він зазначив, що можливість зустріти химерного персонажа й поставити йому безглузді запитання — одна з найприємніших речей для гравця.
Що це означає для гравців
Якщо вас зацікавила Entropy не лише через бій, а й через незвичний світ і додаткові історії, слова розробника дають чітке уявлення про напрям гри. Студія не намагається обрізати побічний контент до мінімуму, а навпаки робить його важливою частиною загального досвіду.
Практична користь тут теж проста: Entropy уже доступна в ранньому доступі Steam на Windows, а для тих, хто не готовий купувати гру одразу, є демоверсія. Тобто зараз можна або зайти в ранню версію, або спершу перевірити, чи вам підходить її стиль.
Переглянути оригінал
Переглянути оригінал
Коментарі