Star Wars Zero Company у свіжому прев’ю показала саме той тактичний каркас, на який і розраховують шанувальники XCOM: покрокові перестрілки, невеликий загін і вирішальні ходи, де виживання часто тримається на overwatch та вдалому використанні здібностей. Після 18 циклів прев’ю-версії гра справляє враження знайомої формули з високим рівнем виробництва.
Для гравців це означає просту річ: Zero Company не намагається радикально ламати жанр, а бере перевірену основу й додає до неї власні акценти. Найпомітніші з них — сильніший наголос на загоні, базі Den та командних взаємодіях, а також ризик перманентної смерті, який можна вимкнути.
Бої тримаються близько до XCOM і залишають місце для ризику
Порівняння з XCOM, особливо з XCOM 2, для Zero Company майже неминучі. Після знайомства з ранньою версією гра виглядає дуже XCOM-подібною, хоча водночас не намагається повністю повторити попередника крок у крок.
У бою це відчувається особливо добре. В одній із місій загін опинився в оточенні й чисельній меншості, але вигідна позиція дозволяла розраховувати на поступове знищення ворога. Потім серія пострілів із шансом влучити 80–90% пішла повз, і після ворожого ходу весь загін уже був добряче побитий.
Саме тут система показує свою сильну сторону: навіть після невдалого раунду в запасі можуть лишатися здібності, що дають додаткові очки дії та безкоштовні постріли. Це створює відчуття, що ситуація ще не втрачена, хоча залежність від випадковості нікуди не зникає.
Найцікавіші ідеї пов’язані з базою та командою
Найсвіжіші рішення Zero Company у прев’ю порівнюють із Midnight Suns. Йдеться про сильніше відчуття товариства, розмови з загоном у базі, яку можна досліджувати, короткі проходи перед місією та командні прийоми просто посеред бою.
Ці елементи не просто додають атмосфери. Бонуси, які члени загону отримують завдяки взаємодії між собою, мають практичну користь у геймплеї, а короткі діалоги й нетривале вільне пересування локацією перед сутичкою роблять подачу багатшою.
Водночас гра не намагається повторити масштаб Midnight Suns. Den описують як значно компактнішу базу, а соціальні елементи — як стриманіші. Для частини аудиторії це може бути плюсом: міжмісійні сцени не повинні надто відволікати від тактики.
Окремо виділяється підхід до втрат у загоні. У Zero Company може загинути будь-хто з вашої команди, включно з вручну створеними персонажами, тож кожне рішення в бою стає вагомішим.
Якщо перманентна смерть не підходить, її можна вимкнути. Це важлива опція для тих, хто хоче спробувати тактичну кампанію без ризику остаточно втратити бійців.
У підсумку Star Wars Zero Company виглядає як обережна, але впевнена тактична гра: вона тримається близько до XCOM, запозичує частину ідей про базу та командні взаємодії й подає все це у форматі одиночної покрокової кампанії у всесвіті Star Wars.
На Steam реліз гри заявлений на 27 серпня 2026 року для Windows, тож чекати залишилося недовго.




Коментарі