Dicevaders перетворює кидки кубів на побудову синергій у roguelike deckbuilder

У Dicevaders гравець очолює інопланетне вторгнення в roguelike deckbuilder, де хід будується навколо трьох кубиків. Саме їхній кидок визначає, які колонки на сітці активуються, а отже — які юніти принесуть очки цього раунду.

Ключова ідея в тому, що гра не зводиться до чистої удачі. Dicevaders поєднує випадковість кидків із керуванням ресурсами, артефактами та синергіями між юнітами, тож у кожному забігу важливо не лише що випало, а й як саме гравець підготував поле до цього результату.

Гра вже доступна у Steam. За офіційними даними сторінки магазину, її розробила Pengonauts, а видає Playstack. Реліз відбувся 29 вересня 2026 року, підтримуються Windows і macOS.

Кидок кубиків тут визначає не атаку, а підрахунок сили колонок

Юніти в Dicevaders не рухаються по полю і не атакують напряму. Натомість кожен має показник сили, який формує базовий рахунок за хід. Якщо випадає, наприклад, пара трійок і шістка, то юніти в третій колонці множать свою силу на два, а юніт у шостій колонці отримує лише базове значення, бо один кубик дає множник 1x.

Мета кожного етапу — набрати цільове значення шкоди за чотири ходи. Якщо цього не вдається зробити, після четвертого ходу гравець починає втрачати здоров’я щораунду, доки забіг не завершиться поразкою.

Для контролю над невдалими випадіннями гра дає окремі ресурси. Budge дозволяє зсунути результат кубика на одиницю вгору або вниз, а Chrono — повністю перекинути кидок. Саме через ці системи Dicevaders робить акцент не лише на випадковості, а й на можливості виправляти ситуацію по ходу забігу.

Артефакти, заморожені покупки й жертва юнітів формують темп забігу

Між ходами гравець витрачає гроші на юнітів, артефакти та ключові валюти. Якщо на потрібний предмет не вистачає коштів, його можна заморозити й забрати наступного ходу. Це дає більше простору для планування і дозволяє не втрачати сильну покупку через один невдалий раунд.

Окремий шар стратегії дають самі юніти та їхні ефекти. Частина з них змінює позицію між ходами, інші взаємодіють із конкретними рядами або колонками, а деякі підсилюють сусідів. Через це сила збірки залежить не лише від окремих високих чисел, а й від того, як саме поєднуються здібності на полі.

Ще один важливий інструмент — можливість пожертвувати одним юнітом між ходами й передати його силу іншому. Це дозволяє перебудовувати поле під нові комбінації та концентрувати ресурси в тих одиницях, які найкраще масштабуються від конкретного кидка або артефакта.

Для гравця це означає просту річ: Dicevaders варто розглядати не як гру про вдалий рол, а як систему, де результат залежить від підготовки колонок, керування валютами та вчасного складання синергій. Якщо вам цікаві deckbuilder-ігри з сильним елементом планування, тут уже є що спробувати просто зараз.

1 / 1
1 / 1

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.