A Short Quest уже в playtest показує себе як lo-fi RPG від першої особи від Silent Moon, де герой отримує завдання від дерева, а короля в поточній версії взагалі немає. Повну версію гри очікують наступного року, а в тесті діє обмеження рівня персонажа, тож частина систем поки що недоступна.
Зараз гравцям доступний лише фрагмент майбутньої гри, але саме він добре передає її підхід: дивні квести, самостійне дослідження і майже повна відсутність підказок. У прев’ю гру порівнюють із ранніми The Elder Scrolls на кшталт Morrowind і Oblivion — не через масштаб, а через спосіб взаємодії зі світом.
За кілька годин у playtest автор натрапив на ставок, який просить станцювати, записку про glyph cipher і підземне лігво примарного чарівника. У цьому невеликому фрагменті світу гра робить ставку на випадкові зустрічі та приховані знахідки, а не на прямолінійне ведення за руку.
Що вже можна робити в playtest
Серед знайдених епізодів є дуель із вартовим на вузькій дерев’яній дошці на вершині гори після його хитрощів із їжею, а ще — пошук магічного жару в шахті, який треба віднести чарівникові, щоб отримати перший посох. У тестовій версії немає журналу завдань чи підсвічених міток на карті, тому орієнтуватися доводиться самостійно.
Такий підхід означає, що гра більше покладається на уважність і експерименти, ніж на чіткі маршрути. Уже з playtest зрозуміло, що це важлива частина її дизайну.
Як працюють знахідки, бій і магія
Знайдені речі тут потрібно випробовувати, щоб зрозуміти їхнє призначення. Іноді це означає трохи отруїтися або з’ясувати, що сині квадрати під смужкою здоров’я — це запас для заклять.
Навіть зламаний меч на початку, який дає змогу парирувати удари, не виглядає сміттям: його опис і далі натякає на ще не відкрите призначення. Те саме стосується каменя, який доводиться носити з собою до появи нормальної зброї, бо ним теж можна захищатися від ворогів із швидкими колючими атаками.
У прев’ю бойову систему описують як близьку за відчуттям до The Elder Scrolls, але з тіснішим зв’язком між витривалістю та атаками. Заклинання при цьому виглядають дуже сильними на тлі доступної в playtest зброї ближнього бою, тому їхнє використання обмежене.
У підсумку A Short Quest виглядає як гра, що свідомо тримається непрямолінійності й винагороджує уважність та експерименти. Навіть тестова версія вже дає зрозуміти, чого чекати від повної гри наступного року.




Коментарі