1666: Amsterdam готують до запуску в ранньому доступі 25 серпня. У свіжому прев’ю гру хвалять за атмосферу, масштаб і цікаві ідеї, але водночас звертають увагу на сирий стан окремих елементів незадовго до релізу.
Найяскравішим образом із показу називають політ над нічним Амстердамом XVII століття на мітлі з чорним котом. Водночас ближче знайомство з грою виявилося значно стриманішим: сильне перше враження не повністю витримало перевірку геймплеєм на землі.
Для гравців це означає, що вже наприкінці місяця можна буде побачити, у якому стані проєкт виходить у ранній доступ, і чи справді його найсильніші ідеї готові працювати не лише на рівні задуму.
Проєкт Патріса Дезіле після довгої розробки наближається до запуску
1666: Amsterdam описують як проєкт Патріса Дезіле — директора й креативного ліда Assassin's Creed та співзасновника Panache. У матеріалі також згадують, що він свого часу судився з Ubisoft за права на гру, а тепер працює над нею в монреальській студії Panache Digital Games.
За словами Дезіле, команда збирає від 15 до 20 білдів на день, а сам процес побудований ітеративно: прогрес для студії важливіший за досконалість. Це частково пояснює, чому гру випускають у ранній доступ уже зараз.
Що саме насторожило в прев’ю
У показаній версії відзначили сильну карту, цікаву історію та вдалі ідеї дослідження. Світ гри справив враження великим і амбітним, але головне питання полягає в тому, чи вистачить команді часу довести ці елементи до належного стану до 25 серпня.
Обережність викликали бої та загальна відполірованість. Зокрема, один із бос-файтів під час прев’ю просто зламався, що лише посилило враження сирості. Через це старт раннього доступу виглядає ризикованим, особливо для тих, хто очікує вже на вході отримати стабільний і добре зібраний досвід.
Попри це, у гри все ще бачать потенціал. Якщо Panache зможе розкрити найсильніші сторони 1666: Amsterdam уже після старту раннього доступу, проєкт може виправдати амбіції, які в ньому помітні вже зараз.




Коментарі