У бета-версії World of Warcraft: Forever провели двогодинне змагання на заробіток золота між трьома учасниками. Вони стартували персонажами Орди 1 рівня й отримали по 20 срібла на початок, після чого мали за дві години зібрати якомога більше грошей.
Один з учасників зробив ставку не на звичний фарм, а на соціальну взаємодію через нову механіку багаття. Для цього він використав рольову подачу персонажа та намагався перетворити місце відпочинку на точку, де інші гравці зупинятимуться й взаємодіятимуть із ним.
Скільки коштував старт і як працювала ідея
Початкова підготовка для цієї схеми коштувала 7 срібла 66 мідяків. Це була відносно невелика інвестиція для спроби заробляти не через бої чи квести, а через спілкування з іншими гравцями.
Сама ідея будувалася навколо людного маршруту, де гравці часто проходять повз або змушені ненадовго затримуватися. Експеримент показав, що в такому середовищі навіть проста рольова подача й незвична тактика можуть приносити результат, якщо місце вибране вдало.
Підсумки двогодинного змагання
За підсумками випробування третє місце посів Fraser із результатом 9 срібла 89 мідяків. Другим став Josh, який зібрав 1 золото 13 срібла 25 мідяків.
Переміг Harvey з результатом 1 золото 26 срібла 6 мідяків. Загалом троє учасників заробили 2 золота 49 срібла 20 мідяків після віднімання стартових 20 срібла, які кожен отримав на початку.
Для гравців цей експеримент цікавий тим, що показує: у бета-версії World of Warcraft: Forever працюють не лише прямі способи заробітку, а й соціальні сценарії, якщо вони прив’язані до людного місця та зрозумілої взаємодії з іншими учасниками світу.


Коментарі