У World of Warcraft після патча 12.1 The Curse of Ula'tek з’явилося більше декору та функцій для housing. Серед них — blueprints, тобто збережені кімнати, інтер’єри або екстер’єри, які допомагають новачкам брати за основу чужі вдалі роботи й адаптувати їх під власний простір.
Blizzard principal artist and lead designer Jay Huang, який раніше створював предмети для житлових просторів, тепер працює над системами, що дозволяють гравцям робити те саме. У свіжому матеріалі він поділився 10 порадами для тих, хто тільки починає розбиратися з housing.
Починати краще з референсу, а не з порожньої кімнати
Одна з головних порад Huang — спершу знайти візуальний орієнтир. Це може бути будинок, кімната чи будь-який інший образ, на який хочеться рівнятися. Такий підхід допомагає зрозуміти, які саме елементи декору знадобляться і як зібрати цілісну композицію.
Він також радить не порівнювати свої перші роботи з найефектнішими прикладами спільноти. За його словами, гравці вже створюють у housing дуже складні й креативні речі, але новачкам краще спершу копіювати базові ідеї, а вже потім додавати власні деталі.
Фарбування і дешевші предмети — хороший старт для експериментів
Huang окремо відзначає систему dye, яка дозволяє змінювати колір об’єктів. За його словами, вона особливо добре працює з дешевшими предметами від neighborhood vendors, тож це зручний спосіб швидко підігнати декор під потрібну палітру без складних конструкцій.
Він пояснює, що фарбування додає предметам новий вимір і може повністю змінити їхнє сприйняття. Як приклад Huang наводить двері, які гравці перефарбовують і використовують уже не як двері, а як декоративні панелі чи інші елементи інтер’єру.
Розробники також розглядають можливість вимикати інтерактивні властивості предметів на кшталт дверей, щоб їх було простіше використовувати як статичний декор.
Blueprints допомагають не починати все з нуля
Оновлення 12.1 додало blueprints — збережені кімнати, інтер’єри або екстер’єри, які можна використати як основу для власного житла. Для новачків це практичний спосіб швидше зрозуміти логіку системи й відтворити вдалі рішення інших гравців у своєму просторі.
Huang каже, що його особливо вражає те, як гравці вже перетворюють housing у WoW на майданчик для творчості — від відсилок до South Park і KPop Demon Hunters до Michael Jordan чи навіть ніг Xal'atath. На його думку, це добре показує, наскільки гнучкою вийшла система.
Ще один натяк на майбутнє: за словами Huang, у грі з’явиться більше святкового декору.
Він також заохочує гравців експериментувати. За словами Huang, деякі баги, якими раніше користувалися гравці, згодом перетворилися на повноцінні елементи housing-системи. Саме тому команда намагається залишатися відкритою до нестандартних способів будівництва й декорування.




Коментарі