Продюсер і директор Final Fantasy 14 Наокі Йошіда, відомий як Yoshi-P, заявив, що команда шукає способи зробити гру менш обтяжливою для новачків. Під час медіа-Q&A на Berlin Fan Festival він розповів, що зараз розглядає два окремі кроки, які мають полегшити вхід у MMO.
Перший із них, за словами Йошіди, планують реалізувати до релізу Evercold або разом із ним. Другий пов’язаний із окремою системою, але її можливість команда ще перевіряє: поки що йдеться лише про оцінку реалістичності та того, чи вдасться взагалі впровадити таке рішення. Водночас він додав, що існує ненульова ймовірність побачити це до версії 8.0.
Для гравців це важливо через масштаб Final Fantasy 14. Щоб пройти всю історію, потрібно витратити сотні годин: сюжет охоплює A Realm Reborn і п’ять великих доповнень, тоді як шосте вже на підході. Square Enix і раніше прибирала окремі квести, щоб спростити шлях для новачків, але старт у грі все одно лишається дуже довгим.
Йошіда вже м’якше ставиться до ідеї пропуску частини сюжету
Йошіда визнав, що раніше не хотів давати гравцям можливість пропускати доповнення або сюжетні частини. Однак тепер, коли MMO настільки розрослася, він фактично допускає, що певне рішення в цьому напрямку може стати майже неминучим.
Це особливо важливо для тих, хто хоче почати грати зараз і швидше приєднатися до друзів, які вже давно пройшли основний контент. Навіть без конкретних деталей уже зрозуміло, що команда шукає спосіб зменшити бар’єр входу без повної відмови від сюжетної структури гри.
Поки що новачкам не варто чекати негайних змін або готового анонсу конкретної функції. Але сама поява таких планів означає, що Final Fantasy 14 може отримати помітно зручніший старт для нової аудиторії в одному з найближчих великих оновлень.



Коментарі