World of Warcraft: Forever не стартує з танком-шаманом, танком-варлоком чи іншими зовсім нестандартними ролями. Про це розповів старший геймдизайнер Джош Грінфілд, пояснивши, що частину уроків із Season of Discovery команда переносить у новий проєкт, але найбільш радикальні експерименти поки свідомо стримала.
Для гравців це означає, що Forever будують не як майданчик для найсміливіших класових перебудов, а як довготривалу версію класичного WoW із новими талантами, квестами, підземеллями та рейдами в межах 60-го рівня. Тобто зміни будуть, але на старті вони мають лишатися ближчими до духу оригіналу.
Що саме не з’явиться на старті
Грінфілд прямо пов’язав цю обережність із різницею між Season of Discovery та Forever. За його словами, Season of Discovery від початку задумувався як тимчасовий формат, тому там можна було дозволити собі більше ризику, ніж у грі, яку планують розвивати роками.
Саме тому на старті Forever не варто чекати на найбільш нетипові для оригінального World of Warcraft рішення на кшталт шаманів-танків чи варлоків-танків. Водночас розробники підкреслюють, що взяли з попереднього досвіду сам дух змін і частину висновків, просто без найрадикальніших кроків на початку.
Що це означає для гравців
Команда все одно обіцяє відчутні зміни та нові способи грати за свій клас. Це важливо для тих, хто хоче оновлений досвід у знайомій структурі vanilla WoW, а не повне переосмислення класових ролей уже на релізі.
При цьому простір для подальших змін у Forever залишається. Розробники не закривають двері для сміливіших ідей у майбутньому, але стартова версія робить ставку насамперед на впізнаваність і стабільнішу основу для довгого розвитку.




Коментарі