Марк Дарра, який працював над оригінальними Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2, Neverwinter Nights і Jade Empire, а пізніше був виконавчим продюсером серії Dragon Age, назвав Baldur’s Gate 3 вдалим сиквелом. На його думку, гра спрацювала не тому, що намагалася буквально повторити попередні частини, а тому, що дозволила собі власний підхід.
Для гравців це цікаво тим, що Дарра пояснює успіх BG3 не лише силою бренду чи ностальгією. Його теза в тому, що продовження серії з великим часовим розривом має враховувати, як за цей час змінився жанр.
Чому Baldur’s Gate 3 не стала копією старих частин
Дарра навів як приклад Pillars of Eternity від Obsidian, яка, за його словами, «відчувається як гра на рушії Infinity Engine». Він підкреслив, що це хороша риса, але водночас і обмеження: за 20 років індустрія пішла вперед настільки, що дуже вірне відтворення старого формату вже не обов’язково відповідає тому, чого хочеться частині сучасної аудиторії.
Саме тому, вважає він, Larian вчинила правильно: зберегла дух Baldur’s Gate 1 і Baldur’s Gate 2, але додала власний стиль і вплив того, чим стали CRPG за роки між іграми. У цьому Дарра й бачить причину, чому Baldur’s Gate 3 стала настільки сильним продовженням.
«На мою думку, це чудовий сиквел. Вони зробили саме те, що й слід було зробити з таким великим розривом у часі», — сказав Дарра.
Що це означає для майбутніх сиквелів
Головна думка Дарри стосується не лише однієї гри. Його коментар фактично зводиться до простого висновку: коли серія повертається після довгої паузи, сліпе копіювання минулого може завадити не менше, ніж радикальний відхід від коренів. У випадку Baldur’s Gate 3, на його думку, Larian знайшла баланс між впізнаваністю серії та сучасним баченням жанру.
У Steam Baldur’s Gate 3 доступна на Windows і Mac. Реліз гри відбувся 3 серпня 2023 року, а її розробником і видавцем є Larian Studios.



Коментарі