У Deadlock запустили повноцінний рейтинговий режим і масштабно переробили матчмейкінг

У Deadlock запустили повноцінний рейтинговий режим і масштабно переробили матчмейкінг

Valve запустила в Deadlock повноцінний рейтинговий режим і одночасно суттєво переробила матчмейкінг. Разом із цим у грі з’явилася нова система з 11 рангами та підрангами, а доступ до рейтингових боїв тепер треба спершу відкрити — для цього потрібно виграти 15 матчів щонайменше на трьох героях.

Для гравців це означає, що звичний підхід до черги в Deadlock змінюється: тепер звичайний матч став окремим простором для тренування або менш напруженої гри, а рейтинговий режим отримав власні правила й фільтр на вхід. Valve також попереджає, що на старті система може працювати нестабільно, бо пул гравців у рейтингу ще малий, а після масштабного переписування коду розробникам знадобиться кілька днів на виправлення помилок.

Раніше ranked-режим у Deadlock був фактично єдиним стандартним способом грати, якщо не враховувати більш хаотичний Brawl. Тепер базову структуру зберегли, але додали більше правил, які мають краще вирівнювати якість матчів, особливо на тлі коливань популярності гри, через які підбір почав працювати гірше.

Як тепер працює доступ до рейтингу

Щоб потрапити в рейтингові бої, потрібно не просто зіграти кілька матчів, а виграти 15 ігор на щонайменше трьох героях. Такий бар’єр має відсіяти випадкових гравців і змусити краще освоїтися з героями ще до входу в рейтинг.

Після виконання цих умов можна ставати в чергу й перевіряти, як система оцінює рівень гравця на тлі інших. У новому рейтингу стару ієрархію повністю замінили 11 нових рангів із підрангами, які треба послідовно проходити до наступного підвищення.

Скріншот першого сезону рейтингового режиму в Deadlock із новими рангами

Що змінюється в матчмейкінгу

Кожен матч тепер одразу показує прогрес до наступної сходинки, тож система має бути прозорішою для тих, хто стежить за власним просуванням. На найвищих рівнях правила змінюються щодня через невелику кількість гравців, а ще Valve дозволила міняти героїв до старту бою.

За словами Valve, новий матчмейкінг має одночасно робити ігри збалансованішими та дозволяти грати на бажаному герої. Це має допомогти поєднати чесний підбір із більшою свободою вибору, хоча на практиці система все одно може працювати неідеально.

Режим уже доступний, але перший тиждень або трохи довше може бути доволі нестабільним. Valve прямо попереджає, що черги можуть затягуватися, а якість матчів — просісти, поки система не набере достатньо гравців і не «розкачається».

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.