Співтворець Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game Тім Кейн у відео, опублікованому в середу, закликав уважніше вивчати не лише успішні релізи, а й невдалі або забуті ігри. Як приклад він навів Viking: Battle for Asgard і пояснив, що саме такі проєкти можуть дати корисні висновки і видавцям, і гравцям.
Головна думка Каїна в тому, що увага лише до хітів заважає зрозуміти, які саме елементи зробили гру вдалою. За його словами, видавці часто орієнтуються тільки на продажі, а гравці — на популярні ігри, не завжди розуміючи, що саме в них спрацювало. Через це менш помітні невдачі часто випадають із розмови, хоча з них теж можна винести корисні уроки.
Каїн радить дивитися не лише на найвідоміші провали
У своєму відео Кейн уточнив, що не має на увазі зовсім безнадійні приклади на кшталт Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude. Йдеться радше про численні ігри, які вийшли, не стали успішними й з часом були забуті.
Саме такі проєкти, на його думку, і варто розбирати уважніше. Він також порівняв звичку індустрії дивитися лише на хіти та найгучніші провали з ефектом survivorship bias: якщо аналізувати тільки помітні успіхи, легко пропустити причини невдач і хибно зрозуміти, що саме працює.
Чому це важливо для гравців і видавців
Для видавців висновок Каїна простий: якщо оцінювати ринок лише за продажами успішних ігор, можна не навчитися на чужих помилках. Для гравців його порада теж практична: щоб краще розуміти дизайн ігор, варто дивитися не лише на визнані хіти, а й на менш помітні невдалі релізи.
Кейн окремо зазначив, що навіть хороші ігри можуть мати серйозні технічні або інтерфейсні проблеми. Тому, на його думку, важливо відокремлювати сильні сторони гри від слабких, а не сприймати успішний реліз як набір рішень, які автоматично варто копіювати цілком.




Коментарі