The Outlast Trials розробляли шість років, а шлях до версії, готової до запуску в ранньому доступі, виявився значно складнішим, ніж могло здаватися з боку. Співзасновник Red Barrels Philippe Morin розповів, що ранні плейтести пройшли невдало, тож команді довелося не раз повертатися до переосмислення гри.
За його словами, для проєкту створили безліч прототипів. Спочатку Red Barrels намагалася зробити гру більш системною, випадковою та орієнтованою на майже безкінечну реіграбельність. Зрештою від цього підходу відмовилися й повернулися до варіанту, який менше тисне на повторні проходження, але краще відчувається як Outlast.
Morin також зазначив, що приблизно за чотири роки команда зібрала версію, схожу на готову до випуску. Однак плейтести виявилися настільки невдалими, що розробникам довелося фактично повернутися до креслярської дошки й переглянути напрямок роботи.
Для гравців це пояснює, чому The Outlast Trials у підсумку відійшла від початкової ставки на нескінченну варіативність і стала ближчою до формули серії Outlast, навіть попри кооперативний формат.

Коментарі