Авторка мода True Third-Person Camera для Baldur's Gate 3 випустила восьмихвилинне відео, щоб показати: її рішення не повторює вже наявні варіанти камери від третьої особи. Найпомітніша відмінність — у цьому моді можна дивитися вгору, а перемикання між ракурсами працює простим натисканням клавіші зірочки.
Це важливо для гравців, які хочуть не просто «іншу камеру», а саме керований over-the-shoulder ракурс із гнучким налаштуванням. У матеріалі також зазначено, що мод сумісний із Mod Configuration Menu і дає змогу змінювати положення камери прямо в грі.
Relysia пояснила різницю на тлі коментарів, які порівнювали True Third-Person Camera з уже знайомими рішеннями. У Baldur's Gate 3 справді є режим від третьої особи при під’єднанні контролера, а також існує мод Native Camera Tweaks, але авторка підкреслює, що її варіант працює інакше.
Чим True Third-Person Camera відрізняється від інших рішень
За замовчуванням True Third-Person Camera ставить погляд трохи збоку, через плече, тоді як інші варіанти тримають камеру по центру. У Native Camera Tweaks теж можна дивитися вгору, але для повернення до дальшого ракурсу там потрібно вручну налаштовувати камеру, тоді як у True Third-Person Camera це робиться швидким перемиканням.
Ще одна відмінність — спосіб подачі самої гри. Авторка мода наголошує, що в Baldur's Gate 3 вигляд від третьої особи працює переконливіше, ніж у багатьох інших CRPG, зокрема через те, скільки уваги Larian приділила зближеним сценам діалогів. Саме це, за її словами, підсилює занурення і робить розмови виразнішими.
Для гравців практичний висновок простий: якщо стандартний режим із контролером або Native Camera Tweaks здавалися недостатньо гнучкими, нове відео дає чітке уявлення, чим саме True Third-Person Camera відрізняється в реальному використанні.


Коментарі