Співавтор Dwarf Fortress Тарн Адамс розповів, що вперше по-справжньому усвідомив масштаб впізнаваності гри лише під час поїздки на PAX у Сіетлі приблизно в 2013 або 2014 році. Саме там, за його словами, він побачив, що багато інших розробників уже знали про Dwarf Fortress.
Адамс згадує, що на indie mega booth тоді було приблизно 50 або 60 ігор, і, за його приблизною оцінкою, близько 90% команд чули про Dwarf Fortress та реагували на знайомство з помітним захопленням. Для нього це стало несподіванкою: раніше він не усвідомлював, наскільки далеко сягнула репутація гри.
Він також сказав, що якби міг повернутися в минуле без ризику «порушити часову лінію», то порадив би собі раніше й упевненіше показувати гру більшій кількості людей. Водночас Адамс визнає, що тоді просто не мав потрібних знайомств і майже не контактував з іншими розробниками.
За його словами, від релізу Dwarf Fortress у 2006 році й приблизно до 2013-го він майже не зустрічав інших геймдев-фахівців, окрім, можливо, одного чи двох на окремій зустрічі, присвяченій самій грі. Адамс пояснює це і власною замкнутістю в той період, і тим, що Dwarf Fortress певний час залишалася радше «outsider art», ніж широко відомим хітом.
Для гравців тут важливий не лише сам спогад, а й контекст: навіть впливова гра може довго рости майже без активного просування, якщо її автор не має широких контактів або не намагається вивести проєкт до більшої аудиторії. У випадку Dwarf Fortress Адамс прямо визнає, що на старті зробив би саме це.


Коментарі