Subnautica 2 стала одним із головних чинників рекордного другого кварталу для Krafton. Компанія повідомила про виручку в 1,29 трильйона KRW та операційний прибуток у 410,9 мільярда KRW — це найвищі показники для другого кварталу в її історії.
Для гравців тут важливі одразу дві речі: гра вже вийшла в ранньому доступі, а її комерційний успіх показує, що навіть після гучного конфлікту навколо розробки проєкт не зірвався. Раніше цього місяця Subnautica 2 досягла позначки у 5 мільйонів проданих копій.
Перед цим навколо гри тривав публічний конфлікт між Krafton і керівництвом Unknown Worlds. У 2025 році видавець відсторонив керівників студії та відклав запуск Subnautica 2 у ранньому доступі, який очікувався в травні. Krafton стверджувала, що очільники студії покинули проєкт, а ті у відповідь звинуватили компанію в навмисному затягуванні релізу, щоб уникнути виплати обіцяного earnout на 250 мільйонів доларів.
Згодом суд зобов’язав повернути на посаду CEO Unknown Worlds Теда Ґілла та продовжити період earnout. Після цього Krafton майже одразу оголосила про близький запуск у ранньому доступі, а сам Ґілл сприйняв це як ще одну спробу нашкодити грі та не платити обіцяні бонуси.
Subnautica 2 стала одним із драйверів рекордного кварталу
Попри весь супровідний скандал, Subnautica 2 успішно стартувала в ранньому доступі. У матеріалі також зазначено, що приблизно в той самий період Тед Ґілл залишив компанію вже добровільно.
Krafton прямо заявила, що успіх Subnautica 2 і стабільне зростання PUBG IP були головними рушіями рекордного кварталу. Окремо компанія відзначила, що виручка на ПК вперше перевищила 500 мільярдів KRW і суттєво випередила консольний та мобільний сегменти, хоча обидва також зросли рік до року.
Для самої гри це означає, що запуск у ранньому доступі вже дав відчутний комерційний результат. Для аудиторії це ще й сигнал, що проєкт, попри всі юридичні та управлінські проблеми, не лише дістався релізу, а й став важливою частиною бізнес-результатів Krafton.
Водночас цей успіх мав і ціну. У матеріалі зазначено, що Subnautica 2 дорого обійшлася компанії через придбання студії та подальший earnout на 250 мільйонів доларів. Тобто гра вже приносить значні гроші, але історія навколо неї все ще лишається фінансово й репутаційно складною для видавця.
Наразі Subnautica 2 доступна на ПК у Steam у форматі раннього доступу.



Коментарі