Студія Lies of P змінила назву на Nough і заговорила про амбіції сиквела

Студія, що створила Lies of P, представила нову назву Nough і випустила 16-хвилинний міні-документальний фільм про свою культуру та роботу над серією. У ньому команда також знову заговорила про сиквел, який уже перебуває у повному виробництві, але досі не отримав офіційного анонсу чи назви.

Для гравців головне тут у тому, що студія не лише формально підтверджує існування продовження, а й публічно окреслює свої цілі: зробити нову гру більшою та амбітнішою. Водночас чекати конкретики про дату, назву чи повноцінний показ поки що рано.

Що саме розповіла студія

У описі до відео сказано, що Nough продовжує філософію розробки Round8 Studio та працює під девізом Games by Gamers. При цьому сам матеріал не дає однозначної відповіді, чи йдеться про повний ребрендинг Round8, чи про окрему структуру всередині екосистеми Neowiz. Практичний підсумок для аудиторії простий: команда авторів Lies of P тепер виступає під назвою Nough.

Бойовий директор Lee Jeonghyeon у фільмі заявив, що від самого початку його метою було створити «найкращу у світі екшен-гру», і додав, що команда рухається до цього крок за кроком. Керівник Choi Jiwon, своєю чергою, сказав, що студія хоче зберегти ту саму пристрасть, яку вклала в Lies of P, і зробити гру, в яку їй самій хотілося б грати.

Наприкінці відео Choi Jiwon окремо звернувся до фанатів із проханням ще трохи зачекати. Це узгоджується з тим, що сиквел уже в роботі, але студія поки не готова до повноцінного публічного представлення.

Як Nough тестує свої ігри

Помітна частина міні-доку присвячена внутрішнім тестам. У відео показано, що Choi Jiwon демонструє поточний білд гри всій компанії на ключових етапах розробки, щоб команда могла бачити реальний прогрес.

Ще один елемент процесу — Game Day. У цей день співробітники відкладають звичні завдання, грають у поточну збірку та заповнюють опитування за підсумками сесії. За словами студії, саме такий фідбек вплинув на появу режимів складності в Lies of P, а також на великі скорочення й сюжетний зсув в Overture.

Для аудиторії це корисний сигнал: команда прямо показує, що внутрішнє тестування використовується не як формальність, а як інструмент, який може змінювати структуру й окремі рішення в грі. Поки що сиквел залишається без назви й без дати, але студія вже публічно окреслила підхід, з яким його створює.

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.