Нова StarCraft, анонсована на Opening Ceremony BlizzCon, не буде сезонним сервісом: генеральний менеджер і креативний директор Dan Hay описав її як окремий boxed-продукт із власною історією. За його словами, це narrative-driven open world shooter, у якому гравці створюватимуть і називатимуть свого персонажа, а сюжет матиме початок, середину й кінець.
Для гравців це означає не безкінечну сезонну модель, а завершену одиночну пригоду з чіткою структурою. Hay також пояснив, як працюватиме проходження: якщо місія виявиться надто складною, її можна буде відкласти, повернутися у відкритий світ, зайнятися іншими активностями, зібрати потрібне спорядження, покращити броню й спробувати ще раз.
Що вже відомо про формат нової StarCraft
За наявною інформацією, події гри розгортаються через 70 років після StarCraft 2. Це дає авторам простір для нових персонажів і сюжетних рішень без прямої прив’язки до попередньої історії.
Після анонсу Blizzard також опублікувала кілька пов’язаних вакансій. Це вказує на подальше розширення розробки, хоча сам проєкт поки що залишається далеким від релізу.
Як це вплине на проходження і коли чекати реліз
Hay окремо підкреслив, що у грі буде відкритий світ для вільного дослідження, але сюжет усе одно вестиме до фіналу. Тобто нову StarCraft подають не як сервіс із сезонами, а як повноцінну гру з завершеною історією.
Реліз запланований на 2030 рік, тож до виходу ще далеко. Втім уже зараз зрозуміло, що йдеться про сюжетний шутер із відкритим світом, власним персонажем і можливістю готуватися до складних місій у своєму темпі.


Коментарі