Стрім Star Citizen із показом Siege of Orison розкритикували через лаги та десинхронізацію на тлі $1 млрд зборів

Стрім Star Citizen із показом Siege of Orison розкритикували через лаги та десинхронізацію на тлі $1 млрд зборів

Star Citizen знову опинилася в центрі уваги після стріму, який супроводжували лаги, повільний геймплей і помітні проблеми з десинхронізацією. Особливо різко це сприйняли на тлі того, що сукупне фінансування проєкту вже перевищило $1 млрд.

Йдеться про трансляцію з початку серпня, яка мала показати очікувану подію Siege of Orison. У матеріалі зазначається, що саму подію відклали, а запис стріму досі доступний на офіційному YouTube-каналі гри.

Під час показу проблеми були помітні протягом усього ефіру: стрім демонстрував нестабільну роботу збірки навіть на приватному сервері. Один із найпомітніших моментів стався наприкінці, коли Jared Huckaby, content director гри, звернувся до Oliver Hull словами: «We're at time—it's your show, wrap it up.»

Для аудиторії це важливо як черговий зріз поточного стану проєкту. Новина не змінює статус Star Citizen напряму, але дає уявлення про те, як гра виглядає в публічній демонстрації зараз — особливо якщо ви стежите за розвитком Siege of Orison або загалом оцінюєте технічний прогрес проєкту.

У матеріалі також нагадують, що Star Citizen перебуває в crowdfunding-розробці понад десять років: спочатку реліз планували на 2014 рік, а в early access гра вийшла у 2017-му.

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.