Співзасновник Hello Games Шон Мюррей розповів, що повертався до оригінальної версії No Man's Sky без жодних оновлень і досі ставиться до неї дуже тепло. За його словами, ранній варіант гри був «більш езотеричним досвідом» — трохи дивнішим, але саме в цьому й полягав його шарм.
Для гравців, які стежать за грою з моменту запуску, це показовий коментар. За десять років No Man's Sky суттєво змінилася: космічний sandbox отримав кілька десятків великих безкоштовних оновлень, які додали будівництво баз, конструювання кораблів, мультиплеєрні місії, компаньйонів, мехів і навіть власну версію Death Star.
Водночас Мюррей наголосив, що головне відчуття гри нікуди не зникло. Він каже, що і в нинішній версії досі відчуває ту саму самотність дослідження: коли ти один на планеті й не знаєш, що чекає за наступним пагорбом. Саме це, за його словами, лишається серцем No Man's Sky, навіть попри всі нові системи й активності.
Тож новина важлива не лише як ностальгійне зізнання автора гри, а і як коротке пояснення того, як сам розробник бачить еволюцію проєкту: від більш дивної й мінімалістичної версії 2016 року до значно масштабнішої гри з ширшим набором можливостей сьогодні.




Коментарі