Керівник Relic Джастін Даудсвелл визнав, що студія замахнулася на найбільшу гру серії, але саме цей масштаб вдарив по релізу Company of Heroes 3. За його словами, гра стартувала з більшою кількістю фракцій і двома повноцінними кампаніями, однак амбітність плану позначилася на рівні полірування та кількості багів.
Найбільше це стосувалося динамічної італійської кампанії. Даудсвелл прямо сказав, що команда «взялася за більше, ніж могла потягнути»: концепція працювала на папері, але до релізу її не встигли довести до потрібного стану.
Що саме пішло не так
За словами Даудсвелла, італійську кампанію заклали ще на ранньому етапі розробки, але саме її реалізація стала серйозною проблемою. Команда сподівалася, що все зійдеться ближче до фіналу виробництва, однак цього не сталося, і на запуску режим виявився недостатньо відшліфованим.
Для гравців це важливе пояснення проблем стартової версії: йдеться не про один окремий збій, а про те, що занадто великий задум не вдалося якісно завершити вчасно. Водночас Relic продовжує підтримку гри після релізу.
Що далі з серією
Після оновлення 2.0 студія раніше цього року запустила Final Stand. Наступним великим кроком має стати оновлення 3.0, яке заплановане на жовтень 2026 року.
Окремо Relic готує Company of Heroes: Definitive Edition — перевидання оригінальної гри. Для нього заявлене вікно релізу початок 2027 року. Також студія вже працює як незалежна компанія після розриву із Sega.

Коментарі