Outlast могла так і не дістатися релізу: на старті Red Barrels не була впевнена, що проєкт узагалі вдасться профінансувати. Співзасновник студії Philippe Morin після невдалої спроби переконати Ubisoft дозволити йому зробити хорор зібрав команду з 10 розробників і прийшов до видавців із дуже простою пропозицією — хорор-грою.
Для гравців це важливий погляд на те, наскільки ризикованим був запуск серії, яка згодом виросла у велику франшизу. Історія Morin показує, що перша Outlast була значно ближче до скасування, ніж може здаватися сьогодні.
Morin розповів, що спочатку команда думала підготувати пітч за три або чотири місяці й швидко обійти кількох видавців, щоб зрозуміти, чи спрацює ідея. Але все пішло не за планом, і Red Barrels довелося шукати інші джерела фінансування.
Зрештою студія звернулася до Canada Media Fund і отримала $1 мільйон на розробку Outlast. Та навіть цього не вистачило: кошти добирали із заощаджень, кредитних карток і навіть під заставу житла, щоб довести гру до релізу.
За словами Morin, команда фактично працювала в режимі безперервного ривка, проводячи дуже довгі години за розробкою, аби встигнути випустити гру до того, як гроші закінчаться.
Ризик виправдався вже після запуску. За п’ять місяців Red Barrels продала 400 тисяч копій Outlast, і хоча не всі вони були реалізовані за повною ціною, цього вистачило, щоб команда отримала суттєві бонуси.
Пізніше серія виросла до 15 мільйонів проданих копій станом на 2018 рік і отримала ще кілька релізів. Остання з них, мультиплеєрний хорор The Outlast Trials, 11 днів тому досягла піку в 147 955 одночасних гравців.

Коментарі