Показали ранній прототип Demon's Souls із камерою від першої особи

Ланс Макдональд показав нещодавно знайдену ранню внутрішню демонстрацію Demon's Souls. Вона складається з презентації PowerPoint і короткого геймплейного трейлера та, ймовірно, є одним із найраніших відомих поглядів на гру в русі.

Для гравців ця знахідка цікава тим, що дозволяє побачити, якою Demon's Souls була майже за два роки до релізу в Японії. У ролику помітні не лише ранні версії знайомих сцен, а й ідеї, які не дійшли до фінальної гри.

Демонстрацію показували на внутрішньому заході Sony під назвою Gameshare 4 у травні 2007 року. Тобто йдеться про службовий матеріал, створений задовго до виходу гри.

Що видно в ранньому геймплеї

Найпомітніша відмінність — кілька фрагментів із камерою від першої особи, що нагадує King's Field. Судячи з запису, цей режим займав лише невелику частину хронометражу й, імовірно, був опціональним перемиканням, а не основним способом гри.

Ще одна важлива різниця — рання 3D-камера була зафіксована позаду персонажа, який постійно дивився у протилежний від камери бік. Це робило загальне сприйняття бою та руху помітно іншим, ніж у фінальній версії.

Демо відбувається в ранній версії навчальної зони. У ньому можна побачити Vanguard Demon майже без змін, відкриту арену Dragon God замість печери з магмою, а також ворогів, яких не було в релізній версії, зокрема двоногих змієподібних істот.

У підсумку цей запис цікавий не лише як архівна рідкість, а і як наочний погляд на те, як змінювалася Demon's Souls на ранньому етапі розробки.

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Схожі новини

Усі новини

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.