Ланс Макдональд показав нещодавно знайдену ранню внутрішню демонстрацію Demon's Souls. Вона складається з презентації PowerPoint і короткого геймплейного трейлера та, ймовірно, є одним із найраніших відомих поглядів на гру в русі.
Для гравців ця знахідка цікава тим, що дозволяє побачити, якою Demon's Souls була майже за два роки до релізу в Японії. У ролику помітні не лише ранні версії знайомих сцен, а й ідеї, які не дійшли до фінальної гри.
Демонстрацію показували на внутрішньому заході Sony під назвою Gameshare 4 у травні 2007 року. Тобто йдеться про службовий матеріал, створений задовго до виходу гри.
Що видно в ранньому геймплеї
Найпомітніша відмінність — кілька фрагментів із камерою від першої особи, що нагадує King's Field. Судячи з запису, цей режим займав лише невелику частину хронометражу й, імовірно, був опціональним перемиканням, а не основним способом гри.
Ще одна важлива різниця — рання 3D-камера була зафіксована позаду персонажа, який постійно дивився у протилежний від камери бік. Це робило загальне сприйняття бою та руху помітно іншим, ніж у фінальній версії.
Демо відбувається в ранній версії навчальної зони. У ньому можна побачити Vanguard Demon майже без змін, відкриту арену Dragon God замість печери з магмою, а також ворогів, яких не було в релізній версії, зокрема двоногих змієподібних істот.
У підсумку цей запис цікавий не лише як архівна рідкість, а і як наочний погляд на те, як змінювалася Demon's Souls на ранньому етапі розробки.


Коментарі