Для Commodore 64 створили робочу WIP-збірку Doom

Для Commodore 64 створили робочу WIP-збірку Doom

Програміст Стів МакКріа показав робочу WIP-збірку Doom для Commodore 64 — 8-бітного комп’ютера, який навряд чи можна назвати природною платформою для такого шутера. Саме в цьому і полягає інтерес до проєкту: черговий технічний експеримент доводить, що Doom намагаються запустити навіть на дуже обмеженому залізі.

Для гравців і фанатів незвичних портів це насамперед демонстрація того, наскільки далеко можна просунутися з адаптацією класичного шутера. МакКріа, який працював над кількома іграми серії Metroid і VR-портом Resident Evil 4, зараз займається саме версією для Commodore 64.

Порт базується на старішому коді й не є повноцінним 3D

За словами МакКрії, нова версія спирається на код The Keep — dungeon crawler від першої особи, який він раніше створив для Commodore VIC-20. Це пояснює підхід до розробки: проєкт не збирають повністю з нуля, а розвивають на основі вже наявних технічних рішень.

Автор також уточнив, що його Doom для C64 використовує ray casting у tile grid. Тобто технічно це не повноцінне 3D у звичному сенсі, а спосіб відтворити відчуття Doom на дуже слабкому 8-бітному комп’ютері.

Втім, навіть у такому вигляді збірка вже має помітні риси оригіналу. У ній показані змінні висоти підлоги й стелі, ліфти, двері, видима зброя, освітлення та небо. За словами МакКрії, у проєкті вже реалізовані рівні E1M1–E1M8, а зараз він також шукає музиканта для подальшої роботи.

Поки що мова йде саме про WIP-версію, а не про завершений реліз. Дати виходу наразі немає, але вже зараз можна побачити, як виглядає одна з найцікавіших спроб перенести Doom на Commodore 64.

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.