Project Zeta від Nirvanana показали як 4v4 multi-team tactical arena battle, а не як класичну MOBA. На Gamescom стало зрозуміліше, як працює головна ідея гри: у матчах змагаються чотири команди, а перемога в сутичці не лише відновлює кулдауни переможців, а й повертає до бою союзників, які загинули в цій же бійці.
Для гравців це означає інший ритм командних боїв, де результат однієї сутички одразу впливає на подальший темп матчу. За словами розробників, саме цей елемент став головним предметом фідбеку в останньому тесті, тож проєкт і далі шукає баланс між своєю ідеєю та тим, як вона працює на практиці.
Гра виросла з battle royale у гібрид кількох жанрів
Спочатку Project Zeta задумували як більш традиційну battle royale-гру, але згодом вона перетворилася на гібрид battle royale, MOBA та hero shooter. Водночас Nirvanana наполягає, що сама гра не позиціонується як MOBA і зараз її описують саме через формат багатокомандної тактичної арени.
Це важливо для розуміння того, чого чекати від матчів. Акцент тут зроблено не на класичній схемі жанру, а на щільних командних боях, де одна вдала сутичка може миттєво змінити становище всієї команди.
Плейтест триває до 7 вересня
Nirvanana продовжує проводити плейтести для своєї core audience. Поточний тест триватиме до 7 вересня, а зареєструватися на участь можна на сайті Project Zeta.
Для тих, хто стежить за грою, це можливість подивитися на її 4v4-формат у дії вже зараз. Водночас сам плейтест показує, що команда ще активно збирає відгуки й допрацьовує свій гібридний підхід.

Коментарі