Пітер Моліньє заявив, що ігрова індустрія публічно дистанціюється від AI, хоча на практиці без таких інструментів уже майже неможливо писати код. За його словами, розробники часто не говорять про це прямо через негативну реакцію частини аудиторії.
Для гравців це важливо тому, що йдеться не про абстрактну дискусію, а про підхід, який може дедалі сильніше впливати на виробництво нових ігор і робочі процеси студій.
Про це Моліньє розповів у недавньому інтерв’ю, записаному в Гілдфорді, Англія. У розмові також згадували його нову гру Masters of Albion, яка нещодавно отримала велике оновлення, а ще — повідомлення про можливий ремастер Black & White.
Що саме сказав Моліньє про AI
Моліньє назвав тему AI вкрай чутливою для індустрії. Він звернув увагу на те, що частина гравців принципово не хоче купувати ігри, пов’язані з AI, а ще частина ставиться до цього насторожено. На його думку, саме через це студії часто не поспішають відкрито визнавати використання таких інструментів.
Водночас він стверджує, що реальність уже інша: AI настільки проник у повсякденні процеси розробки, що повністю уникати його дедалі складніше. Його теза стосується саме робочих інструментів і допоміжних систем у виробництві, а не автоматично згенерованого контенту як самоцілі.
Що це означає в контексті Masters of Albion
У цьому ж інтерв’ю згадувалася Masters of Albion — нова god game Моліньє. За даними Steam, гру розробила і видала 22cans, а її реліз відбувся 22 квітня 2026 року. На сторінці Steam також видно, що проєкт нещодавно отримував великі оновлення, зокрема New Beginnings, а пізніше — патч 2.2.
Окремо в розмові згадали Black & White: ішлося і про походження ідеї знаменитих титанів, і про повідомлення щодо можливого ремастера. Наразі це не підтверджений анонс, а лише згадка про потенційний проєкт.


Коментарі