Grinding Gear Games готує для Path of Exile 3.30 «екстремальну перетряску ендгейму». За словами Крістофера «Octavian» Лаф’єра, велике оновлення має суттєво пройтися майже по всіх наявних механіках ліг — не просто підправити окремі елементи, а дати їм щось нове, цікаве й відмінне від попереднього стану.
Для гравців це означає насамперед помітні зміни у фінальній частині прогресії. Саме ендгейм стане головним фокусом патча 3.30, тож оновлення має вплинути на те, як досвідчені гравці проводитимуть час після основної кампанії.
Причина такого курсу — невдоволення частини спільноти нинішнім станом гри. Серед головних претензій — те, що значна частина луту випадає зі скринь, а не з монстрів, а також неможливість підвищувати складність активностей заради кращих нагород. На цьому тлі здобич здається менш захопливою, особливо коли приблизно зрозуміло, що саме можна отримати ще до завершення активності.
Розробники вже виправляють частину нагальних проблем у найближчих патчах, але масштабніша переробка запланована саме на 3.30. Окремий акцент зроблять на тому, щоб різні механіки ліг частіше взаємодіяли між собою, а частину предметів можуть переглянути з точки зору того, чи повинні вони бути прив’язані до конкретної активності.
Орієнтовно патч 3.30 очікується приблизно за чотири місяці. Водночас через великий масштаб оновлення дрібніші новинки, зокрема нові transfigured skill gems, можуть отримати менший пріоритет.
Сторінка гри: Path of Exile 2.


Коментарі