Owlcat не відмовлятиметься від hardcore CRPG, каже Олександр Мішулін

Owlcat не відмовлятиметься від hardcore CRPG, каже Олександр Мішулін

Owlcat і далі робитиме CRPG, а не відмовлятиметься від хардкорного напряму на користь чогось іншого. Про це співзасновник і креативний директор студії Олександр Мішулін сказав в інтерв’ю до 10-річчя Owlcat.

Для гравців це означає, що студія не збирається розмивати свою роль у жанрі: вона й надалі працюватиме саме з RPG, які орієнтуються на складніші системи та глибший підхід до ролі гравця. Мішулін окремо підкреслив, що команда не хоче «закам’яніти» і пробуватиме різні підходи до своїх RPG, але без відмови від CRPG.

«Ми й надалі робитимемо CRPG, тому що любимо їх, — сказав Мішулін, коментуючи протиставлення action-RPG і CRPG. — Ми не хочемо закам’яніти. Ми пробуватимемо різні підходи до наших RPG, намагатимемося знайти найкраще поєднання для ідеї гри».

Він також пояснив, що для Owlcat важливо створювати ігри, які подобаються самій команді: «Ми хочемо створювати якнайкращі RPG, ми любимо їх, граємо в них, надихаємося ними й хочемо, щоб наші ігри відчувалися так само — так, щоб вони подобалися нам самим і, сподіваємося, надихали когось іншого створювати ще кращі».

У матеріалі також згадуються поточні проєкти студії: The Expanse: Osiris Reborn, який описують як помітний відхід від звичної для Owlcat формули, та Warhammer 40,000: Dark Heresy, що водночас лишається ближчим до CRPG-підходу студії. Тож заява Мішуліна важлива насамперед тим, хто стежить за майбутнім Owlcat і хвилюється, чи не відійде команда від жанру, з яким її асоціюють.

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.