CEO New Blood Interactive Дейв Ошрі назвав термін «immersive sim» поганим маркетинговим ярликом і прямо сказав про нього: «Він відстійний. Жахливий». Йдеться про те, як студія подає свої ігри на кшталт Gloomwood і Fallen Aces, які в матеріалі описані як проєкти в ранньому доступі.
Для гравців це важливо не лише як суперечка про жанрові етикетки, а і як пояснення того, чому такі ігри часто продають через зрозуміліші формулювання. На думку Ошрі, слово RPG для ширшої аудиторії простіше й зрозуміліше, тоді як immersive sim звучить занадто вузько для тих, хто не знає, чого чекати.
New Blood спершу стала відомою завдяки boomer shooters, зокрема Dusk і Ultrakill, але паралельно вже роками працює над Gloomwood і Fallen Aces. Ошрі жартує, що «вливає всі гроші в immersive sim, щоб ми могли збанкрутувати, як великі студії до нас, на кшталт Looking Glass».
Він також пояснив, що раніше сприймав такі ігри інакше: Thief для нього був просто stealth-грою, а Deus Ex — FPS-RPG. На його думку, на межі 2000-х вкладення очок у навички та риси персонажа ще природно асоціювалося саме з RPG.
«System Shock і Deus Ex були RPG, — каже Ошрі. — Люди називали їх RPG. У цьому й іронія immersive sim: ви занурені в цей світ, розвиваєте персонажа. Так, це називається RPG, брате. Це рольова гра».
Чому New Blood уникає ярлика immersive sim
Ошрі вважає, що для масової аудиторії immersive sim — не найкращий спосіб пояснити, що це за гра. На його думку, якщо продавати гру як RPG, це працює краще, ніж просувати її саме як immersive sim.
Як приклад він згадав Baldur's Gate 3: за його словами, таку гру теж можна було б назвати immersive sim через свободу дій і нестандартні способи вирішення задач. Але для маркетингу, на його думку, це не найефективніша етикетка.
Як студія описувала Gloomwood
Коли New Blood почала просувати Gloomwood, Ошрі спробував обійти проблему жанрового ярлика через короткий пітч «Thief with guns». За його словами, це був простий і зрозумілий опис, але він також створював завищені очікування.
Проблема в тому, що Gloomwood надихається не лише Thief, а й іншими іграми, тож надто буквальне сприйняття такого слогану звужує уявлення про проєкт ще до знайомства з ним.
Ошрі також пояснив, що термін immersive sim корисний для людей, які вже добре розуміють цей тип дизайну. Але для нової аудиторії він часто нічого не пояснює: частина гравців одразу зрозуміє, про що йдеться, а решта — ні.
Тому для студії питання не в тому, чи точний цей термін, а в тому, чи допомагає він донести суть гри тим, хто бачить її вперше. Саме це, за словами Ошрі, і робить ярлик immersive sim слабким маркетинговим інструментом.
На Steam Fallen Aces видається New Blood Interactive, має позначку Early Access і доступна на Windows. Тож для гравців практичний висновок простий: студія не відмовляється від таких ігор, але намагається описувати їх так, щоб вони були зрозуміліші ширшій аудиторії.


Коментарі