Capcom переглядає складність Monster Hunter Wilds: Ascendance, щоб доповнення не відштовхнуло тих, хто його купить, але водночас дало серйозний виклик у післяігровому контенті. Директор DLC Такуро Хіраока каже, що баланс складності — «одна з найскладніших речей у грі».
Для гравців це означає, що доповнення намагаються зробити доступним для ширшої аудиторії, але з окремим ендґейм-циклом для тих, хто хоче найскладніших випробувань. Саме цей баланс зараз і коригують, щоб покупець не відчував, ніби не може пройти придбану гру.
Ендґейм має бути складнішим, але не закривати історію
Хіраока пояснив логіку Capcom так: якщо гравець купує DLC, він, імовірно, хоче побачити якомога більше підготовленої історії. Водночас для тих, хто шукає справді найважчі випробування, найбільше задоволення має давати саме ендґейм-цикл.
За його словами, команда зараз працює над цим балансом. Capcom також враховує, що гравці виявилися сильнішими, ніж студія очікувала, а реакція на складність Monster Hunter Wilds стала для розробників важливим уроком.
Хіраока окремо згадав і попередній досвід серії: після Monster Hunter: World у Capcom звернули увагу, що частина аудиторії не доходила до фіналу сюжету, коли складність зростала надто різко. Тому в Ascendance студія намагається не відштовхнути нових або менш досвідчених гравців, не залишивши без виклику тих, хто хоче максимуму від ендґейму.
Boost Bracer не має перетворити полювання на безперервний натиск
Окремо Хіраока прокоментував відео з розбором зброї в Ascendance, де нові атаки Boost Bracer виглядали дуже агресивно. Він застеріг, що ці ролики не мають створювати враження, ніби гравці зможуть повністю домінувати над монстрами.
У реальному полюванні, за його словами, темп значно стриманіший і не перетворюється на суцільний натиск. Це важливе уточнення для тих, хто вже оцінює бойову систему доповнення за трейлерами та демонстраціями.
Хіраока також пояснив, що в Boost Mode є чіткий ритм: потрібно накопичувати шкалу, стежити за кількістю зарядів, обирати момент активації та враховувати обмежений час дії посилення. Тобто це не постійний режим надмірної агресії, а новий тактичний інструмент, який по-різному розкриває кожен тип зброї.
Monster Hunter Wilds: Ascendance вийде у 2027 році. Доповнення вже можна додати до списку бажаного в Steam.


Коментарі