Модифікація MGSHDFix 4.0.0 повернула в Metal Gear Solid 2 низку ефектів, яких бракувало у версіях на базі HD Collection, і фактично наблизила гру до її оригінального вигляду часів PS2. За словами автора моду Afevis, відновлено всі графічні ефекти MGS2, які Bluepoint не реалізувала, зокрема й ті, що в коді були позначені як “BLUEPOINT TO-DO”.
Для гравців це не просто косметична правка. У моді повернули водяні ефекти, фільтри в катсценах, сліди крові на охоронцях, motion trails і плавні переходи камери — саме ті деталі, які формують візуальну мову гри.
MGSHDFix з’явилася після старту Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, щоб покращити порти MGS2 і MGS3, а також MG1 і MG2. Відтоді офіційні версії вже отримали чимало доопрацювань, але робота над модом триває, і цими вихідними вийшла версія 4.0.0.
Що саме повернули в MGS2
Частину ефектів відтворили через власну систему рендерингу гри, а в окремих випадках — за допомогою кастомних D3D11-реалізацій. Це важливо для тих, хто хоче бачити MGS2 ближче до того вигляду, який задумували автори, а не просто в більш чистій роздільній здатності.
Найбільше змін дісталося саме MGS2: мод повертає набір ефектів епохи PS2, які були відсутні у версіях Bluepoint. Частину з них легко не помітити окремо, але разом вони помітно впливають на сприйняття сцени.
Що потрібно знати перед встановленням
Якщо плануєте спробувати мод, варто звернути увагу на гаряче виправлення 4.0.1, яке вийшло після релізу 4.0.0. Для користувачів Linux, які запускають мод через Luxtorpeda, є нюанс: на момент публікації там усе ще могла підтягуватися версія 3.1.0.
Тобто мод уже доступний, але не на всіх способах запуску найсвіжіша збірка з’явилася одразу. Якщо вам потрібен саме останній набір виправлень, це варто врахувати перед встановленням.



Коментарі