Marcus Lehto розкритикував дизайн кілець у Halo: Campaign Evolved

Marcus Lehto розкритикував вигляд кілець у Halo: Campaign Evolved — ремейку Halo: Combat Evolved, створеному на Unreal Engine 5. У дописі на X він показав порівняння «тоді й зараз» і заявив, що технології Forerunner мали бути металевими, але водночас давніми, величезними, живими та схожими на гробницю для жахів, що ховалися всередині.

За словами Lehto, проблема не в тому, що кільце зроблене з металу, а в тому, як саме цей матеріал подали в новій версії. Він нагадав, що споруда пережила сотні тисячоліть конфліктів, спалахи Flood, ремонти та зіткнення, тому не повинна виглядати як блискучий об’єкт, збудований лише кілька років тому. Окремо він розкритикував масштаб дизайну та брак дрібних деталей, які мали б підкреслювати епічний розмір конструкції.

Для гравців це означає, що візуальний стиль однієї з найвідоміших частин Halo вже викликає дискусію після релізу ремейку. Водночас Lehto не відкидає гру загалом: раніше він казав, що вона виглядає й відчувається автентичною, а 4 серпня окремо хвалив оновлення руху, катсцен, візуалу та освітлення.

Lehto був артдиректором Halo: Combat Evolved у 2001 році та двох її прямих сиквелів, тож його реакція привертає увагу саме через досвід роботи над ранньою Halo-трилогією. Його зауваження стосуються не геймплею загалом, а того, як у ремейку переосмислили один із ключових елементів світу Halo.

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.