Let's Build a Dungeon показала глибоку симуляцію розробки ігор і вийде в ранній доступ 11 лютого

Let's Build a Dungeon показала глибоку симуляцію розробки ігор і вийде в ранній доступ 11 лютого

Let's Build a Dungeon від Springloaded вийде в ранньому доступі 11 лютого 2027 року, а вже зараз у Steam доступна демоверсія. Це симулятор, у якому гравець не лише будує власну MMORPG, а й керує студією: наймає команду, стежить за фінансами, працює з пресою та переживає типові проблеми розробки.

У самій грі можна створювати підземелля, розставляти монстрів, пастки й здобич, проєктувати квести та спостерігати, як у ваш світ грають симульовані користувачі. Також заявлена можливість дати пограти в створений проєкт і реальним гравцям.

Симулятор охоплює не лише гру, а й усе довкола її виробництва

Окремий шар Let's Build a Dungeon присвячений самій студії. Тут є інвестори, бюджет, преса, crunch, ігрові виставки, хакери та навіть повідомлення від мами. Гра також симулює бекенд Steam і сайти на кшталт SteamSpy, де можна стежити за показниками на зразок вішлистів, показів і конверсій.

Серед деталей, які вирізняють проєкт, — близько 700 вигаданих ігор у внутрішній екосистемі та приблизно 150 намальованих комп'ютерних компонентів. Саундтрек теж реагує на технічний бік симуляції: він змінюється залежно від аудіокарти у віртуальному ПК.

Виставки й хакери можуть зламати ваш графік

Менеджмент у грі побудований так, щоб навіть поїздки на події мали наслідки. Якщо відправити працівників на showcase, вони тимчасово зникнуть із виробничого процесу, а витрати на переліт і готель змінюватимуться залежно від часу бронювання. Розташування офісу також впливає на логістику.

Є й більш агресивні сценарії: у грі може з'явитися хакер, який або зіллє ваш проєкт, або спробує домогтися, щоб його додали в гру. Поруч із цим працюють і побутові події — наприклад, дзвінки від мами, яка питає, чи ви поїли, і надсилає дрібні бонуси на кшталт зображень для робочого столу.

Для гравців це означає, що Let's Build a Dungeon намагається симулювати не лише конструктор RPG-світу, а й повний цикл життя невеликої студії — від дизайну квестів до проблем із розкладом, публічністю та релізом.

1 / 1
1 / 1
1 / 1
1 / 1

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Схожі новини

Усі новини

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.