Колишній художник Bethesda вважає, що ремастер Fallout 3 може наблизити гру до початкового бачення команди

Колишній художник Bethesda вважає, що ремастер Fallout 3 може наблизити гру до початкового бачення команди

Колишній художник Bethesda Nate Purkeypile вважає, що ремастер Fallout 3 може наблизити гру до того вигляду, який команда хотіла бачити під час розробки. За його словами, оригінал був дуже жорстко обмежений технічно — зокрема це стосувалося освітлення.

Purkeypile обговорив цю тему в розмові з YouTube-каналом The Examined Game. Він сказав, що особисто чекає на ремастер, бо під час створення Fallout 3 команда була «super tech-constrained», а розробники могли розмістити лише обмежену кількість джерел світла.

За словами Purkeypile, випущена версія гри в художньому сенсі була «100% не тим, що ми задумували». Він пояснив, що саме візуальна частина найбільше страждала від технічних рамок, тому сучасне перевидання могло б дати грі помітно кращий вигляд.

Серед прикладів того, що можна було б покращити, він назвав більшу дальність промальовування, аби краще передати масштаб пустки. Також Purkeypile позитивно відгукнувся про підхід, коли ремастер частково заходить на територію ремейку, а не обмежується лише більшими текстурами та легким фільтром різкості.

Як приклад вдалих сучасних переробок він згадав серію Resident Evil. На його думку, саме такі оновлення справді роблять старі ігри кращими, а не просто освіжають картинку мінімальними змінами.

Для гравців це важливо насамперед тим, що ремастер Fallout 3, якщо він справді отримає глибші візуальні й технічні покращення, може показати гру ближчою до початкового задуму команди, а не лише вищу роздільність і косметичні правки.

Коментарі

Увійдіть, щоб залишити коментар.

Увійти
Поки немає коментарів. Будьте першим.

Стрім зараз офлайн. Перейдіть у вкладку AI, щоб підібрати гру.